Move 和 Scale 的选择边界 | HQ VISU Designer

Move 表达对象位置变化,Scale 表达对象尺寸或填充比例变化。二者应按对象物理含义区分。

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Move 和 Scale 的选择边界

Move 表达对象位置变化,Scale 表达对象尺寸或填充比例变化。二者应按对象物理含义区分。

Move 优先的场景

如果对象整体坐标发生变化,例如滑块向右移动、行程块沿轨道移动、位置标记上移,应选择 Move。

Scale 优先的场景

如果对象一边固定,另一边增长或收缩,例如液位柱向上增长、进度条向右增长,应选择 Scale。

液位类对象的典型选择

液位类对象通常应由背景容器和前景填充对象组成。背景容器保持不变,前景填充对象使用 Scale,并将 Anchor Edge 设置为 Bottom。若使用 Move,画面表达会变成整体位置变化,不符合液位增长的物理含义。

Move 用法
Move 用法

整体平移类效果看 Move。

Scale 用法
Scale 用法

一边固定、一边增长类效果看 Scale。