Current Angle 决定当前实际角度,Max Rotation 决定允许的最大旋转范围。推荐先确认源数据已经是角度值,还是需要换算后再使用。如果源数据本身就是角度值,不应再重复乘以角度系数。
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Rotate:真正关键的是旋转中心和最大角度 | HQ VISU Designer
Rotate 适合指针、阀门、风机、方向件等本质上要按角度表达的对象。多数 Rotate 配不好,问题都不是角度本身,而是 pivot 选错了。
Rotate:真正关键的是旋转中心和最大角度
Rotate 适合指针、阀门、风机、方向件等本质上要按角度表达的对象。多数 Rotate 配不好,问题都不是角度本身,而是 pivot 选错了。
Pivot 决定对象绕哪个点转。中心旋转最适合风机、马达类;顶部或底部旋转更适合指针、杆件;左侧或右侧旋转更适合铰接对象。看起来“旋转轨迹不对”的问题,往往优先不是角度错,而是 pivot 选错。
当真实机械中心不在对象几何中心时,就不要默认 Centre。比如指针底部固定、末端摆动,就更适合 Bottom;门板左侧铰接,就更适合 Left。
如果超出 Max Rotation 后就不应该再显示,可以打开 Hide if value exceeds limits;如果超限后仍想保留对象,但用边框提示异常,就更适合打开 Quality Border 并配好好坏颜色。
Rotate 里最值得仔细思考的通常不是角度本身,而是 Pivot。